أنت تلعب لعبة Par-3 بطريقة خاطئة. إليك ما تقوله البيانات للقيام به بدلاً من ذلك

من المفترض أن يكون المستوى 3 هو الحفرة السهلة. اسحب مكواة متوسطة، وضعها في مكان ما على المنطقة الخضراء، ثم دحرجها في جولتين، وامش بعيدًا بالمساواة. سيخبرك لاعبو الجولف الجدد أنهم يحبون لعبة Par-3 لأنه لا يوجد سائق مشارك. من السهل عليهم إبقاء الأمور تحت السيطرة، والتغلب عليها، وتحقيق نتيجة أقل.

إلا أن هذا ليس ما يحدث عندما تنظر إلى البيانات.

لقد بحثنا في بيانات تتبع التسديدات من شركة Arccos – 668000 حفرة بمعدل 3 لعبها أكثر من 13000 لاعب غولف على مدار ستة أشهر – وما تكشفه الأرقام سيجعلك تعيد التفكير في كل شيء حول كيفية التعامل مع الثقوب القصيرة.

لا أحد يطير باللون الأخضر

يفترض معظم لاعبي الغولف أنه في الحفرة ذات المستوى 3، يتم ترك بعض الأخطاء، وبعضها صحيح والبعض الآخر طويل أو قصير.

عبر العديد من أقواس الإعاقة (خدش، 1-9، 10-19، 20-28)، فإن عدد لاعبي الغولف الذين يخسرون لفترة طويلة في معدل 3 لا يتجاوز أبدًا 10 بالمائة. وفي الوقت نفسه، تفويت المقاييس القصيرة بقوة مع الإعاقة، حيث تتراوح من 1 إلى 5 تقريبًا للاعبي الغولف وصولاً إلى ما يقرب من 1 إلى 2 لذوي الإعاقات الأعلى.

كل شريحة أعلى من المستوى par-3s

لا توجد شريحة واحدة للمعاقين، ولا حتى لاعبي الغولف، متوسطات متساوية في الثقوب 3. الجميع يخسرون الضربات على الثقوب التي يعتقدون أنها تمنحهم أفضل فرصة للتسجيل.

تبلغ الفجوة من الصفر (+0.21) إلى الشريحة 20-28 (+0.85) ما يقرب من ثلثي السكتة الدماغية لكل ثقب. عبر أربع ضربات نموذجية من 3 ضربات، يكون هذا تقريبًا ثلاث ضربات كاملة.

حتى لاعبي الغولف الذين يقومون بالخدش يتنازلون عن ضربة في كل جولة على مستوى 3.

افتقد اللون الأخضر والرياضيات تصبح قبيحة

الافتراض عند تفويت فرصة قصيرة من المستوى 3 هو أنك ستضرب وتسدد على قدم المساواة. تشير البيانات المتصاعدة إلى أن هذا مجرد خيال بالنسبة لمعظم لاعبي الغولف.

ينقذ لاعب الجولف المعدل من المنطقة الخضراء حوالي أربع مرات في 10، أي ما يقرب من 40 بالمائة. وبالنسبة للأشخاص ذوي الإعاقة البالغ عددهم 20 شخصًا، تنخفض هذه النسبة إلى 13.3 بالمائة. مما يعني أنه إذا كنت من ذوي الإعاقة الأعلى وفاتتك النقطة الخضراء القصيرة، فإن الشبح هو في الأساس طابقك. أنت لا تصعد وتهبط. أنت فقط تحاول تجنب المضاعفة.

ماذا تفعل حيال ذلك؟

الحل ليس معقدا.

عندما تمشي إلى نقطة الإنطلاق ذات المستوى 3 وتعرف مقدار الياردات الخاصة بك، فمن المحتمل أنك تفكر في أفضل 7 مكواة ضربتها على الإطلاق. الشخص الذي تدفق ميتًا بشكل مستقيم وغطى كل ساحة من حمله. هذا ليس الرقم الذي يجب أن تستخدمه.

تخبرك البيانات بما يحدث بالضبط: فأنت تلتزم بشكل معتاد بالسقف الخاص بك بدلاً من المتوسط. يمكن للاعب الجولف الذي يمكنه ضرب 7 حديد 155 ياردة في أفضل حالاته أن يحملها 140 ياردة على أرجوحة نموذجية. في سباق 148 ياردة بمعدل 3، فإن هذا الحديد 7 يتركك قصيرًا، في ظروف صعبة، مع فرصة واحدة من أصل ثمانية لتحقيق المساواة.

  • استخدم حملك المتوسط، وليس أفضل ما لديك.لدى معظم لاعبي الجولف فجوة تتراوح من 10 إلى 15 ياردة بين الحد الأقصى والمسافات المتوسطة بأي مكواة معينة. في المعدلات الثلاثية، هذه الفجوة هي الفرق بين أن تكون في المنطقة الخضراء وبين أن تكون في المحادثة من أجل الشبح.
  • عندما تكون في شك، خذ مضربًا آخر وقم بالتأرجح بنسبة 80 بالمائة.6 حديد متحكم به يحمل 150 ياردة يتفوق على 7 حديد كامل يحمل 140 ياردة. ما زلت لن تطير باللون الأخضر. البيانات تثبت ذلك. لكنك ستكون على المنطقة الخضراء، لتضع طائرًا.
  • اختر هدفًا في الجزء الخلفي من المنطقة الخضراء.إذا عاد العلم، صوب إلى الخلف. إذا كان العلم في المقدمة، فصوب في المنتصف. القضاء على الفشل القصير الذي يعد النتيجة الأكثر تكلفة من الناحية الإحصائية على كل المستويات.

الأفكار النهائية

البيانات الواردة في هذه المقالة تأتي من 13000 لاعب غولف لم تقابلهم من قبل. متوسطاتهم، وأنماطهم الخاطئة، ومعدلاتهم الصعودية والهبوطية. إنه سياق مفيد ولكنه لا يزال أرقامًا لشخص آخر. إن لاعبي الغولف الذين يحلون هذه المشكلة هم الذين يعرفون ما تحمله أنديتهم من خلال التأرجح العادي، وليس التأرجح المثالي. توجد تقنية مثل Arccos Air لهذا السبب: استبدال التخمين ببياناتك الخاصة، التي يتم تتبعها عبر جولات حقيقية في دورات حقيقية. يخبرك النمط عبر 668000 ثقبًا بما يحدث على الأرجح. يخبرك سجل اللقطات الخاص بك كيف يمكنك إصلاحه.

اشترِ شركة أركوس إير الآن

المنشور الذي تلعب فيه Par-3s خاطئ. إليك ما تقوله البيانات للقيام به بدلاً من ذلك ظهر لأول مرة على MyGolfSpy.

Leave a Comment