لعنة الأب هي أن يلقن الابن دروسا لا يفهمها الابن تماما حتى يصبح هو نفسه أبا. كان والدي يحدثني كثيرًا عن المبادئ الأولى. عندما أواجه مشكلة من أي نوع، كان يطلب مني العودة إلى المبادئ الأولى. لقد فهمت ما كان يقصده نوعًا ما، لكن حتى بدأت دراسة حساب التفاضل والتكامل في المدرسة، لم أدرك أن المبادئ الأولى كانت شيئًا فعليًا وليست شيئًا اخترعه والدي. ولم يحدث ذلك إلا بعد مرور سنوات، حتى اتضح لي (أخيرًا وبشكل محرج) أن ما كان يقصده هو العودة إلى القواعد الموجودة والمعلومات التي تمتلكها والبدء من هناك. وتبين أنها نصيحة جيدة بشكل مدهش.
ريك روبين منتج موسيقي مشهور، وليس والدي. وقد كتب كتابا عن الإبداع. يروي في الكتاب قصة الوقت الذي قامت فيه Google بمشروع الذكاء الاصطناعي باستخدام لعبة اللوحة الصينية القديمة Go. اللعبة معقدة للغاية لدرجة أنه تم الافتراض بأن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه التغلب على الإنسان أبدًا. باختصار، ولصدمة كاملة لجميع المشاركين، فاز برنامج AlphaGo بشكل أساسي في الخطوة الأولى. كانت الخطوة الأولى صادمة للغاية لدرجة أن المتفرجين اعتقدوا أنها مخالفة للقواعد وكان على الخصم مغادرة الطاولة لضبط نفسه. اتضح أن الكمبيوتر قد تعلم اللعبة بدءًا من القواعد، بينما تعلم الإنسان من الأعراف والتكتيكات التي تطورت على مدار 2500 عام. إن البدء بالمبادئ الأولى بدلاً من الحكمة التقليدية (مصدر قلق خاص بي، انقر هنا للمزيد) هو الذي فاز باليوم.
إحدى المناقشات المستمرة في بعض مناطق عالم الكرة الطائرة هي ما هي المسافة المثالية من الشبكة لمهاجمة الكرة. هل الأفضل أن يكون الجهاز قريباً من الشبكة أم على بعد مسافة من الشبكة؟ لديك بالفعل رأي. لدي رأي بالفعل. ومن الممكن تماما أن تختلف آرائنا. هل هناك نهج المبادئ الأولى لحل المشكلة مرة واحدة وإلى الأبد؟ دعونا نرى.
نصائح وخطط لممارستك
ما هي قواعد اللعبة؟ يجب على اللاعب توجيه الكرة إلى أرضية ملعب الخصم دون لمس الكرة على جانب الخصم من الشبكة أو لمس الشبكة. لذلك يجب أن تكون المجموعة على جانب المهاجم من الشبكة. لا تكشف بشكل خاص، ولكن البداية.
ما هي أبعاد المحكمة؟ ما هي هندسة المشكلة؟ بين الفريقين هناك شبكة ضخمة يجب أن تتجاوزها الكرة. سأقفز الخطوات القليلة التالية للوصول إلى النقطة الجيدة، ولكن سرعان ما يستنتج المرء أن الخطوة الأعلى هي الأسهل لتوجيه الكرة فوق الشبكة. يجب أن يكون لاعبو الكرة الطائرة طويلي القامة. مرة أخرى، هذا ليس وحيًا، لكن الخطوة التالية هي؛ عند أي نقطة اتصال معينة فوق الشبكة، كلما اقترب المهاجم من الشبكة، زادت مساحة الملعب التي يمكن الهجوم عليها.
إذن الهندسة واضحة في هذا الموضوع. في غياب المنافس.. الموضع بالنسبة للشبكة الذي يمنح المهاجم أكبر مساحة من الملعب للهجوم هو قريب من الشبكة.
عرض خاص على الويبينار التدريبي!!
ماذا يحدث إذا كان هناك خصم؟ ماذا تقول القواعد عن الكتلة؟ إذا لمس الهجوم الكتلة وهبط خارج الملعب، فهي نقطة للفريق المهاجم. لذلك ليس من الضروري ضرب الملعب للفوز بنقطة. يمكن أن ينفجر الهجوم خارج الكتلة ويخرج. تنص القواعد أيضًا على أن الكتلة لا يمكنها لمس الكرة أمام المهاجم. لذلك، حتى لو كانت المجموعة في متناول اليد، فلا يمكن للكتلة لمسها أولاً.
ما هو أفضل وضع للكرة لضرب الكتلة؟ هل ما زالت نتائجنا الأولية صامدة؟ كلما كانت الكرة أقرب إلى الكتلة، زادت فرصة المهاجم في توجيه الكرة لتضرب الكتلة وتخرج من الملعب. نظرًا لأن المهاجم يجب أن يرى الكتلة أيضًا بشكل محيطي، فإن مجموعة إغلاق الشبكة تسمح للمهاجم برؤية الكتلة بشكل أكثر وضوحًا.
في الختام، الموقع بالنسبة للشبكة الذي يمنح المهاجم أكبر عدد من الخيارات للهجوم من مساحة فارغة في الملعب، أو خارج منطقة الجزاء والخروج هو قريب من الشبكة.
بوستسكريبت: أقوم بإعداد ندوة عبر الإنترنت حول حلول الهجوم الحديثة أو المتقدمة. بالإضافة إلى السيناريوهات الأساسية الموضحة أعلاه، تتيح المجموعة القريبة من الشبكة حلول هجوم أكثر تنوعًا وإبداعًا مثل أنواع مختلفة من النصائح وإعادة التدوير. ترقبوا الندوة عبر الويب قريبًا، وإذا قمت بالتعليق على هذا المنشور فسوف أقوم بتنظيم صفقة خاصة.
يمكن العثور على مجموعة من النصائح التدريبية هنا.
اقرأ عن كتاب تدريب فياتشيسلاف بلاتونوف الرائع هنا.